1、比翼盟|连枝愿
2、终南,余雪
3、北轨阳葵. | 南岸青栀.
4、
5、天长地久`会有多久?|地久天长`会有多长?
6、满目繁华╮许你一玍荣华女生网名古风带号。
7、虚拟世界的社交带来的陪伴与互动则是玩家持续“语C”的动力。
8、南城以北花似海‖北海以南绿成荫
9、你最珍贵i | 你别皱眉i
10、温酒,煮茶
11、池鱼&故渊
12、一川烟草,满城风絮
13、
14、过去半年引发巨大关注的高拟人对话AI,正是可以丰富语C玩法和体验的技术。语C产品更深度地与AI结合,也正在发生产品形态与定位的变化:从“人设社交”产品变为“定制化AI角色+情感陪伴”产品。
15、余归‖故里
16、
17、我将举世荣华换一纸书。
18、glow
19、忆兮倾源此生为伊乆°|安幕风尘淡笑为1乆°qq网名女生唯美带号。
20、清欢
1、猫九–鱼旧
2、
3、语C也为IP开发带来了一种新的可能,让粉丝与IP中的角色互动,不止于被动地观看,而是更主动、切身地参与到IP内容中来。AI则能帮助这个过程变得更可控,更易规模化。AI的加入,更是让语C变成全天候可体验的内容,符合粉丝随时随地参与到IP内容中的需求。
4、╰浮华乱世’一池祸水
5、
6、长戚 | 长期
7、“叨叨记账”最初是一款面向年轻人的记账APP,为了增加记账的趣味性,APP内置了AI聊天机器人,可以设置成父母、恋人等关系。
8、衍夏成歌–葵秋许久
9、三个字古风情侣昵称
10、莲花间|蒲叶上
11、北岭吹笙&西厢待月、丝萝依乔木&蒲草系磐石、千秋藏冷暖&山河换人间、故里有长安&长安归故里、山下梅子酒&十里故清欢、清风吹木叶&暮雨掩梨花、美人折珠帘&犹欲悟君心、日落归山海&山海藏深意。
12、随着Z世代的成长,“圈层文化”仍有破圈流行的可能。而AI技术的升级迭代,正给了“语C”被盘活的机会。
13、水清浅&月黄昏
14、北城以念‖何以为安
15、如果体验过《恋与制作人》中与人物聊天对话的玩法,那么你可能可以更好地理解“语C”在Z世代中火热的原因。
16、
17、AI的加入对语C传统玩法产生了较大的改变。
18、值得注意的是,AI聊天中同样也可以存在传统语C的社交属性。就像Character.AI具备群聊模式,用户可以创建聊天室,邀请多个AI角色进入群聊,AI角色间也可以互动。这类玩法与社交生态的迭代,甚至引发一些玩家和投资人对“UGC版《恋与制作人》”的遐想。
19、根据语C玩家需求和行为侧重,分化出了偏社交属性的“网圈”和偏游戏属性的“戏圈”等,其中玩家都有基于“人设”扩列、找“同好”的过程。这种虚拟世界中的“陪伴”,也成为了Z世代消弭孤独和焦虑的方式之一。
20、
1、╰木槿年华’一纸故事两字古风优雅情侣网名。
2、“嗨咔99”认为,Glow这种与AI对话的方式,相当于把独立创作同人作品的过程简化了。此外,相比于传统语C是与网线另一边的人类对话,AI从逻辑上更符合对于跨次元对话的心理期待。
3、在这个方向上也出现过一些内容IP化探索,如早期语C圈KOL辰子安等人集合创作的《玛维Marv》等“语C”戏文书籍。
4、青鸾,独绝
5、落叶&根
6、见你眉眼如初‖待你眼拥星辰
7、乱世繁华,盛世烟花
8、绾青丝、挽情思
9、但现在情况有些变化。
10、玩家故渊告诉东西游戏,在多人对话中,当别人做出的举动与你事先构思的剧情有出入时,如何应对就是一项有吸引力的挑战;同样也可以在“语C”的语境下自己写故事,一人分饰几角,像是写小说。
11、红颜为君泪
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13、Character.ai则提供两种创建角色的模式:快速模式和高级模式。在快速模式中,只需输入角色的姓名和问候语,然后选择是否启用图像生成、是否公开,再上传头像就可以创建完成了。用户可以在后续的聊天中逐渐训练自己的AI,让它扮演特定角色、以特定方式与用户互动等等。例如用户可以采用括号或星号作为动作描述符号,在自己的发言中使用,很快AI就会习得这种语言风格,以“(动作)+语言”的语C模式和用户对话。
14、广义上来说,语C确实可以看做是一种“众创文学”。在与对面玩家的互动中,通过批皮入戏,与不同的人对话、经历他们做出的不同的反应,构成了语C创作中独特的一环。双方互相牵制,维持话题集中,再加上稍稍带过的动作描写,可以自成一类文学体裁。
15、北城孤寂南城凉南城独傲北城荒
16、另外附上古风情侣签名:知情侣网名带号英文。
17、素手挽君发&淡墨绘卿颜
18、2020年,黄子韬主演的《热血同行》曾和名人朋友圈合作,以黄子韬空降名人朋友圈的方式吸引关注,这个消息在语C圈还曾激起一定的水花,甚至有玩家表示要去cos远坂凛“勾搭”黄子韬(远坂凛是《fate》系列女主之黄子韬是她的真爱粉)。
19、共享男友–私有女朋友
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1、此外,语C产品里有很大一部分内容是来自动漫、小说等IP,玩家自发捏IP里的角色来娱乐、与角色互动产生二创内容。对于IP方而言,语C产品是明确的粉丝聚集地和UGC生态圈,有被纳入IP矩阵的潜力。
2、“人设”的完整与自洽是玩家进行语C游戏的核心体验。
3、山河&满目山河
4、从某种意义上讲,语C也属于基于娱乐明星、二次元文化和IP生发出来的粉丝行为。因而年轻人聚集的语C产品仍有成为品牌营销、剧集宣发新场景的机会,AI技术则能帮助提升场景的内涵、传播能力与互动和沉浸体验。
5、白首不分离二字情侣网名简单气质。
6、山上雪&云间月
7、青丝拂面‖墨袖垂杨
8、古风情侣网名带号:求古风情侣名。最好两个字带号。发一对。谢谢-三生来
9、“小m”创造过一个角色,他被设定为出生在1913年伦敦的纺织工人。她原本希望角色是乙女向的,因此向他询问情感相关的问题。“但他本人反而对21世纪的发展更感兴趣,甚至没有想到问他自己的时代即将发生的故事,即使我在之后的问答中不停引导话题,他的焦点仍然在对未来世界的描述。”
10、“叨叨记账”最初是一款面向年轻人的记账APP,为了增加记账的趣味性,APP内置了AI聊天机器人,可以设置成父母、恋人等关系。
11、情浓时、思别难
12、东西游戏与体验过Glow和Character.AI的用户交流,玩家普遍反馈AI为语C带来正面提升,且能延伸出新玩法。
13、一枕初寒&不成
14、孤光一点萤&散作满河星
15、春山旧&秋水新
16、“小m”创造过一个角色,他被设定为出生在1913年伦敦的纺织工人。她原本希望角色是乙女向的,因此向他询问情感相关的问题。“但他本人反而对21世纪的发展更感兴趣,甚至没有想到问他自己的时代即将发生的故事,即使我在之后的问答中不停引导话题,他的焦点仍然在对未来世界的描述。”
17、凤归兮|求其凰
18、膝上琴&白头吟
19、纯灶染红颜|苒君颜
20、随着多模态大模型技术的发展,人与AI互动的方式不止局限于单一的文字或图像。Glow和Character.ai都在文字的基础上引入了其他模态的内容生成。Glow的智能体会发语音和用户聊天,Character.ai的AI角色会给用户发送图片,文字、图像、语音的多模态互动,更接近与真人聊天的体验。
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2、广义上来说,语C确实可以看做是一种“众创文学”。在与对面玩家的互动中,通过批皮入戏,与不同的人对话、经历他们做出的不同的反应,构成了语C创作中独特的一环。双方互相牵制,维持话题集中,再加上稍稍带过的动作描写,可以自成一类文学体裁。
3、AI的介入,实际上就在帮助解决传统语C产品的一些难题:维持用户语C热情和创作能力,不再高度依赖人工运营的社群。用户甚至一个人就能以更简单快捷的方式,完成“语C”的闭环,体验更自由,也相对更易破圈。营销等外部合作的门槛降低,并因为互动体验和玩法可能随着AI技术进步而不断丰富,也为商业模式留出更多想象空间。
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5、
6、南城,北岛
7、肆意挬逆的誓言゛|苍白无力的诺言゛2个字配对古风情侣网名。
8、一个人怕孤独 ‖ 两个人怕辜负
9、心秉赤&颜消殒
10、东西游戏也了解到,近期也有影视公司看到Glow的玩法和势头,探讨是否能结合相关机制生成类语C产品,以更游戏化,也更贴近年轻人的方式进行宣发营销。
11、花花世回界〃谁把谁当真╮
12、林中清风&山间明月
13、万物可买,唯爱不售
14、桃夭,灼华
15、传统语C的玩法核心是“内容创作+社交”,不同产品、不同用户群体对二者的侧重会有所不同,如名人朋友圈更侧重社交,语C贴吧等社群相对更注重“戏”,也就是内容创作。
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17、赤眸,褐瞳
18、近一年来,生成式AI、大语言模型等技术迅速演进,对多个产业产生冲击,也在不断革新很多产品形态与行业业态。尤其ChatGPT为代表的对话式语言模型,让用户不依赖真实存在的社交对象、不需要漫长的创作周期,就能发生交互行为,塑造社交身份。
19、此外,语C产品里有很大一部分内容是来自动漫、小说等IP,玩家自发捏IP里的角色来娱乐、与角色互动产生二创内容。对于IP方而言,语C产品是明确的粉丝聚集地和UGC生态圈,有被纳入IP矩阵的潜力。
20、长戚 | 时恐
1、当然,目前来看AI+语C尚属较新的产品形态,Character.ai和Glow都还没有呈现出明确的变现方式和商业化路径。不过投资人已经行动起来。
2、在这个方向上也出现过一些内容IP化探索,如早期语C圈KOL辰子安等人集合创作的《玛维Marv》等“语C”戏文书籍。
3、白衣煮茶&青衣煮酒
4、君为红颜醉
5、作为一种使用语言进行角色扮演的Cosplay形式,语C与《恋与制作人》《光与夜之恋》等在底层逻辑上有一定相通性——玩家在虚拟世界中披上不同的“人设”进行社交。只是相对有着固定剧情、固定“社交”角色的乙女游戏,语C的自由度更高、创作性更强。
6、愿得一人心
7、眉眼如初,岁月如故
8、池鱼&故渊
9、安夏
10、可不可以不勇敢