1、搭建常态化的虚拟现实线上演播摄制播出环境,支持舞台艺术、综艺、非物质文化遗产等优质资源网络展演,开展沉浸式业态体验落地推广活动。探索观众与表演区新型互动方式与适合线上观演的原生线上演播内容,打造虚实融合的“超级现场”沉浸体验。推动虚拟现实在娱乐行业应用,丰富虚拟娱乐体验内容,提升线下娱乐的数字化水平和体验8感。
2、教育、医疗、航天、制造业、军事等传统行业虚拟化升级中承担开发、部署、维护和应用虚拟现实技术有关工作。
3、会议时间:2022年11月10日-11日,11月10日报到(虚拟与现实专业)。
4、目前,虚拟现实技术已广泛应用于医学、建筑工程学以及军事等诸多领域,甚至被用于商品的销售。
5、面对新形势、新使命,为贯彻落实我国“十四五”规划要求,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局在深入调查研究、广泛听取意见的基础上,联合制定发布《行动计划》。
6、到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。
7、肖老师对本次讲座的主题进行讲解,本次讲座将围绕计算机视觉的发展历史脉络,结合当前计算机视觉头部企业和实验室案例介绍当前计算机发展现状,并介绍从事计算机视觉领域需要二点基本能力和技术路径。
8、任务四:加强产业公共服务平台建设。面向行业共性需求,依托行业优势资源,重点建设共性应用技术支撑平台、沉浸式内容集成开发平台、融合应用孵化培育平台,持续优化虚拟现实产业发展支撑环境。
9、《行动计划》提出三大专项工程。一是关键技术融合创新工程。提出近眼显示技术、渲染处理技术、感知交互技术、网络传输技术、内容生产技术、压缩编码技术、安全可信技术的具体发展方向。二是全产业链条供给提升工程。提出关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的具体发展方向。三是多场景应用融合推广工程。选择规模化、成熟度潜力较高的行业领域(包括VR/AR工业赋能、VR/AR沉浸式旅游体验、VR/AR大众健身、VR/AR线上演播、VR/AR智慧商圈)优先布局。(虚拟与现实专业)。
10、任务一:推进关键技术融合创新。提升“虚拟现实+”内生能力与赋能能力,加快近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域技术突破,强化与5G、人工智能等新一代信息技术的深度融合。
11、2022年普通高等教育虚拟现实专业建设研讨会(南昌)参会回执表
12、在大学生涯中,乃至到工作岗位,汇报、答辩、演讲都是常有且重要的事情。一次关键机会的出色展示,会带来很多额外的机会与奖励,比如说,对大家来讲最实际的,带来一次很好的成绩。但逻辑不清、冗长无聊、不知所云等问题遍布于我们的汇报场,让一个又一个好的作业、好的作品失去了让别人真正看到它的机会。本讲座就从汇报的底层逻辑开始,讲解如何理清汇报思路,如何使用演示工具才能更好地展示成果、传递信息,为大家在接下来的结课、毕业答辩等环节提供帮助。
13、张炜老师介绍插图设计的历史演变,其中对中国插图设计史中代表插图设计师的作品进行分享。
14、有奖问答环节同学们表现出极大的热情,针对讲座中讲解过的知识进行抢答,答对的同学得到奶茶、气泡水、零食等小礼品的奖励,现场氛围十分热烈,为整场讲座掀起小高潮。
15、唐媛老师从数字中国的发起和成果开始介绍,生动的列举了第五届数字中国建设成果展中的作品。
16、虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
17、任务二:提升全产业链条供给能力。面向大众消费与行业领域的需求定位,全面提升虚拟现实关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的产业化供给能力。提升终端产品的舒适度、易用性与安全性。
18、加强部门协同,按年度制定各部门工作落实计划,逐年推动各项重点任务按期执行,定期开展工作成效总结。强化部省联动,指导有产业基础的地方出台产业规划及配套政策,加强组织实施。鼓励地方搭建应用供需对接平台,推动虚拟现实企业与行业应用方合作交流,加速新技术、新产品应用落地。
19、指导科研院所、产业联盟、行业协会加强协同配合,组建公共服务平台。统筹利用国家级基金,引导社会资本投入,推进产业资金有效供给。促进大中小企业融通发展,培育专精特新中小企业、专精特新“小巨人”企业。建立安全保障体系,加强个人及公共信息资源保护,提升对数据滥用、侵犯隐私等行为的风险防范。引导开发适合青少年使用的虚拟现实产品和服务。
20、各省、自治区、直辖市及计划单列市、新疆生产建设兵团工业和信息化、教育、文化和旅游、广播电视、体育主管部门:
21、我是日照职业技术学院的一位学习数字媒体技术专业的学生,这个专业与我的专业有着密切的联系,我们上一届的学姐学长也都是学习数字媒体技术专业的,他们到了后期会被分到两个不同的专业,其中一个便是虚拟现实技术应用。考虑到以后与我有关,我便向徐姐咨询了这个专业。
22、根据学生学习兴趣分享插图设计的创意表现,人物形象插图设计-以人物为题材,容易与消费者相投合,因人物形象最能表现出可爱感与亲切感,人物形象的想象性创造空间非常之大。
23、建设沉浸式内容集成开发平台。开展沉浸式内容生产工具及流程优化研究及培训,为内容开发者提供全景拍摄、三维重建、直播分发、开发引擎、虚拟化身、沉浸式音频、终端外设等虚拟现实摄制软硬件工具箱,支持三维化、强交互内容创作与规模生产。支持建设沉浸式内容开发开源软件社区,鼓励向社会开放,扶植用户生成内容(UGC)生产。鼓励创作者经济,构建优质内容共建共享平台。