1、吕云博士,高级工程师,HTCVIVE校园事业部、威爱教育高级副总裁,职圈科技创始人,美国佛罗里达州立大学FIU计算机博士,北航铭品大数据创新实验室执行主任,FIU高性能数据库研究中心(HPDRC)资深研究专家。吕云博士的研究兴趣主要包括虚拟现实技术和数据可视化,分布式异构数据库,数据挖掘和深度学习,在基于位置的大数据分析和应用方面做出了有影响力的研究与应用。
2、Cult3D的组成部分、C3D的文件结构、添加交互性的技巧。
3、 VR有三个核心特征:沉浸感、交互性、想象力。其中沉浸感是虚拟现实系统最基本的特征,即让人脱离真实环境,沉浸到虚拟空间之中,获得与真实世界相同或相似的感知。VR最早是用于军事领域,实现战斗、飞行等的军事模拟。随着发展的需求,VR在其它行业里面的应用也逐渐扩展。
4、所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
5、 教育市场规模庞大是人们看好VR教育的重要原因之中国有几十万甚至上百万所学校,两亿多学龄阶段在校学生。中国的家长对于孩子在教育方面的投入也在进一步加大。
6、 浸没性是指用户感到作为主角存在与模拟环境中的真实程度。理想的环境应该使用户难以分辨真假。使用户全身心投入到模拟环境中,该环境中的一切看,听,动上去感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉。(虚拟现实技术特征)。
7、4、保护医生和降低培训费用,虚拟手术系统既可用于教学,也可让一般大夫进行模拟手术练习。学生或一般大夫可在虚拟手术中反复训练高难度的操作方法,直至达到完美无缺为止。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。用这项技术,由于不受标本、场地等的限制,所以培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是不可估量和不可比拟的。例如,导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和巩膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。
8、以表格方式说明各章节的学时分配,表格如下:
9、除此之外,现在的战争是信息化战争,战争机器都朝着自动化方向发展,无人机便是信息化战争的最典型产物。无人机由于它的自动化以及便利性深受各国喜爱,在战士训练期间,可以利用虚拟现实技术去模拟无人机的飞行、射击等工作模式。战争期间,军人也可以通过眼镜、头盔等机器操控无人机进行侦察和暗杀任务,减小战争中军人的伤亡率。由于虚拟现实技术能将无人机拍摄到的场景立体化,降低操作难度,提高侦查效率,所以无人机和虚拟现实技术的发展刻不容缓。
10、行人过马路闯红灯VR体验:当你置身VR场景时,逼真的马路场景带入感会让你分分钟体会到,遵守交通规则是如此的重要。
11、吕云博士表示,虚拟现实是未来“经济主战场”,虚拟现实技术在未来发展的重要性,其辐射影响的行业愈来愈多,包括医疗应用、设计、房产开发、阅读、工作、社交、军事等等。作为一项新的科技,虚拟现实将颠覆一切,传统教育正发生革命性的改变。
12、虚拟现实技术日趋完善和提高,预期该领域未来的发展趋势为:
13、 通过对TOP100位的专利权人申请专利被引频次进行分析,可以看出IBM、SONY、微软、意美森、佳能、飞利浦、三菱、太阳微系统公司、苹果、三星、世嘉、南梦宫、任天堂等企业在虚拟现实领域较为广泛,其中意美森仅申请60项,但共被引用4400次,其主要利用触觉反馈技术开发虚拟现实可以应用的场景。索尼申请的309项专利共被引用了4277次,其主要在游戏内容及虚拟现实设备两方面有很强的技术积累,尤其是索尼即将发布的ProjectMorpheus配合其完整的游戏生态,将会在未来的竞争中占有很大优势(见图5)。
14、交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。而生命活动又是全世界人命关注的重点,每一种新技术的发现基本上都会使用到医学,所以虚拟现实技术自然而然就应到医学的研究中。
15、沉浸性是指计算机操作人员作为人机环境的主导者存在于虚拟环境中。多媒体技术虽然为人们提供了丰富多彩的信息表示形式,且使人与计算机可以交往,但是在交往过程中,人们只能从计算机外部去观察这些表现形式。而虚拟现实技术通过多维方式与计算机所创造的虚拟环境进行交互,使参与者全身心地沉浸在计算机所生成的三维虚拟环境中,产生身临其境的感觉,将人与环境融为一体,使操作人员相信在虚拟境界中人也是确实存在的,而且在操作过程中参与者可以自始至终地发挥作用,就像在真正的客观现实世界中一样。
16、 用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。如,用户可以用手直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体繁荣重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
17、 将VR技术应用于反恐、紧急突发事件等公共安全问题,具有明显的社会价值和经济价值。主要表现在:降低演练成本;数字化技术提供了更加丰富、多变的内容;提供了长期、便利的训练方式;同时培养了公众在危急时刻,救护和自保的能力。
18、分布式虚拟现实系统是一个基于网络的可供异地多用户同时参与的分布式虚拟环境。在这个环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,通过计算机与其他用户进行交互,并共享信息。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。