1、①诗经、宋词6首:关雎、蒹葭、桃夭、采葛、木瓜、《水调歌头 明月几时有》(苏轼)
2、第二周:足球大腿颠球 1分钟×3~4组
3、下载"洋葱数学”,预习六年级上册第一章《丰富的图形世界》,第二章《有理数及其运算》,完成每节课后小练习。
4、当我看到朗格多克蝎子的毒液有那么强时,我真很害怕。现在我终于知道了蝎子的危险,它可真毒,居然会放毒液,毒素还那么强,蝎子也是一个害虫。他还攻击人类,它真是十恶不赦,可恶之极。长大后,我一定要了解更多的蝎子知识,让它消失。但是有的蝎子不坏,要好好保护。
5、同时我也觉得很残酷。两只母狼蛛竟然为了抢孩子而打斗了起来,真是不可理喻。赢得那方会会用肚皮压住败者然后张开嘴把败者的头啃了下来。真是一场残酷的战斗,仿佛就在我眼前,吓得我都不敢往下看了。胜者再把败者的身体慢慢的小口小口地吃掉,看着妈妈被吃掉,小狼蛛们无动于衷,识相地爬到胜者的背上。可以看出母狼蛛很爱孩子,不过爱的方法不对。(昆虫记读后感500字左右)。
6、背诵默写《逍遥游》《赤壁赋》《琵琶行》《师说》。
7、准备一个小正方体纸盒,沿某条棱任意剪开,看看得到那些平面图形?(要求剪开正方体棱的过程中,正方体的六个面中每个面至少有一条棱与其他面相连)。你能得到几种平面图形?将展开的图形贴在一张A4纸上。
8、把假期中最有意义的一次劳动,描述出来,有照片有视频,文字500字左右,照片3到5张,视频2到3分钟。菜地劳动,手工制作,家务劳动,烹饪等等。做成美篇发给班主任或者是实践老师。(下载美篇软件将来方便打印,不要用小程序做。)
9、 Whatdaddiesandmommiesdobest
10、天敌,是每个昆虫都会有的,比如那狼蛛,毒牙奇毒,就连那一只比他大几倍的小田鼠,在一天不到的时间里,就已经离开世界了。但最后这只叫波波的狼蛛被天敌蛛蜂拖进洞里了。由此可见,这个世界上没有永远的强者,也没有永远的弱者。
11、视唱:音乐是一种存在,是人类为表达思想情感而创造和选择的,一种以声音在时间中展开为形式的艺术。乐谱即是音乐存在的表现形式,是人们在传递音乐的过程中记录音乐的一系列符号。学习音乐,首先要具有识别这些音乐符号的能力。我们所指的识别符号的能力,也就是指识谱或读谱的能力。所以一定要非常严格的训练学生能够正确识别乐谱、使用乐谱,准确地表达音乐要求:请你完成下列7条视唱,注意音准和节奏的准确,开学随堂抽查。
12、法布尔用人性去观察虫性,把他的所感所知都反映在了纸上,为人间留下一座富含知识、趣味、美感和思想的散文宝藏。通过法布尔的仔细观察让我们知道昆虫世界非常奇妙,甚至有的动物的思维比人还高。
13、大蒜成长记:在家里种植大蒜,记录大蒜的成长过程
14、看着法布尔,我想到了中国的游泳冠军孙杨。孙杨以前只是一个小小的游泳健将,为了参加这次的奥运会,不管是春夏还是秋冬,他都每天在游泳池里游2万米,锻炼自己的体力和耐力。就这样,他练啊练,终于在今年的暑假,参加了伦敦的奥运会,得了1500米自由泳和400米游泳的双项冠军,并且打破了世界纪录。这是中国第一次在奥运会得了男子游泳的金牌。他的执着赢得了冠军,也创造了历史。
15、如果不看《昆虫记》,不了解昆虫,对你的生活不会有影响,但你会因此而有了 缺憾,少了许多乐趣和对丰富多彩的昆虫世界的了解。
16、 废物利用如:用养乐多空瓶等之类的废物材料里面装入豆类、砂石类物品制作打击乐器,为喜欢的歌曲伴奏。
17、萤火虫会发光是因为发光带上面有层白色涂层,是有一种非常细腻的颗粒构成的。然后由白色涂层供了可氧化物质,导管则输进了气流,当可氧化物质与气流相遇,变产生了光。
18、了解两位音乐家(一中一外):生平、著名作品及作品赏析,写写音乐小故事。
19、读完《昆虫记》,我的感受很深,我感受到了法布尔对虫子的喜爱,还让我们感受到了昆虫世界的奇妙,其中也蕴含着追求真理,探索真相的科学精神,启示我们:“在生活中,要学习法布尔的勇于探索世界,勇于追求真理的勇气,也要像他一样做任何事情都要坚持不懈,即使事情再难,也要坚持。
20、《昆虫记》不仅是一部研究昆虫的科学巨著,同时也是一部讴歌生命的宏伟诗篇。
21、 收集身边的废旧物品,制作一个奖杯,要求奖杯设计巧妙并富有创意
22、蝉是大自然的歌唱家,它在树上为树下乘凉的人高声歌唱,可人们不喜欢它。法布尔他抛开了一切人们对蝉的开法,开始潜力研究,不久,他发现蝉很勤劳,是一位自食其力的劳动者。让我懂得看人不能看表面,要像法布尔那样细心观察,像蝉一样勤劳。
23、 选择篮球、足球、跳绳、立定跳远等其中一个项目,每周练习两次,每次30分钟以上。
24、兰州八中2020-2021第二学期八年级暑假作业.pdf
25、 26个字母表手写体抄写1遍;默写1遍;(本)
26、 完成至少四篇作文。(1)二篇读后感;(2)选取暑假中感兴趣的人或事,自拟题目,写二篇记叙文;(3)每篇字数不少于500字。
27、(1)益智游戏,磨励思维。如:“24点”、“抢30”、三阶魔方、数独、五子棋。