1、Eleven乒乓球VR(ElevenTableTennis)
2、90fps 的要求让所有的事情都变得更加复杂,迫使开发者在游戏的物理系统和计算逻辑的升级速度方面做出即时的决策。
3、相反地,许多体验过现代设备如HTCVive或OculusRift的人相信这是世界的福音,虚拟现实将改变现在的生活。
4、玩家研究是游戏研究的重要组成领域。溯源于传统的受众研究,游戏玩家研究根据研究路径与方法可分为积极的媒介视角(activemediaperspective)与积极的玩家视角(activeuserperspective)。积极的媒介视角之研究多从行为主义和实验心理学的出发,基于实验室的方法,以量化的方法测量游戏对于玩家态度或行为的改变,相关理论资源包括弗洛伊德提出的宣泄论(catharsistheory),格伯纳所提出的涵化理论(cultivationtheory)、班杜拉提出的社会学习理论(SocialLearningTheory)、齐尔曼的唤起理论(Arousaltheory)等。
5、在和式的乡村庭院,可爱的小姑娘和美,将跟你待一段时间。
6、虚拟现实正潜入真实世界,虚拟主题公园成为景点
7、高级设计师JackieTetley说道:“当然,不管是有线还是移动端虚拟现实,你都可以限制技术细节,识别硬件属性。记住,不同的虚拟现实平台要做不同的考虑。比如,每节游戏的长度、控制设备、面朝前还是四处走动。”
8、德克萨斯大学达拉斯分校(University of Texas in Dallas)的教授们创建了一种治疗方法,使用虚拟现实技术帮助自闭症儿童和青少年发展社交技能。这种治疗方法把儿童和青少年自闭症患者置于一种社交场景中——例如面试或相亲,从而使他们学习如何领会社交提示并做出相应的反应。通过监测患者在治疗过程中的脑电波,教授们发现患者的社交能力得到了提高。
9、对于开发商来说,设计虚拟现实游戏的第一步就是置身于游戏中。《TheAssembly》首席设计师JamieWhitworth说道:“闭上双眼。虚拟现实的焦点为沉浸感。与外部世界完全隔离,所以在设计时,你要忘了外部世界。然后,想象控制器,记住你无法看到它们,但你要一直记在脑海里。这时开始将想象中的场景绘制出来,包括环境、与所处位置互动的方式。”
10、研究通过访谈,可以发现虚拟现实游戏参与者对于自己新身份的认同感建立是一个从怀疑到求证、直至最终确认的动态过程。
11、虚拟现实技术以其不可阻挡之势向我们袭来,而大众对虚拟现实的态度也出现了分歧。一方面,有些人已经体验过像OculusRift和ProjectMorpheus这样的VR头显,并被VR游戏带给他们的沉浸感深深震撼;另一方面,还有很多人并不认为VR头显会像开发者们希望的那样收到大众的热烈欢迎。
12、这家德国游戏开发商以第一人称射击游戏著称,曾经开发的游戏包括《孤岛惊魂》、《战争前线》和《孤岛危机》。这些经验及其CryEngine技术,在该公司为索尼独家打造的恐龙动作游戏《罗宾逊:旅途》中获得充分展现。玩家将控制一个小男孩,他在飞船坠毁后降落在一个星球上,这个星球上有不同外形和大小的恐龙。这款游戏源自Cryteck的技术演示片段《重返恐龙岛》,有潜力成为索尼需要的那种杀手级游戏,帮助其销售新款虚拟现实头盔。电影《侏罗纪世界》证明,人人都爱看恐龙到处肆虐的场景。这款游戏将场景设定在一个充满史前生物的星球上。
13、虚拟现实的身体感官经验和无边框感的呈现方式,根据源检测框架理论,参与者在推断记忆来源时,虚拟现实空间内的记忆特征在很大程度上与真实物理世界中的记忆特征相似,这可能增加虚假记忆出现的几率。
14、全国各地邮局均可订阅《国际新闻界》,国内邮发代号:82-8欢迎您订阅!
15、一些参与者也意识到虚拟的“空间性”可能对于浸入者身体经验具有“欺骗性”。浸入者佩戴感官设备,如头戴式显示器、数据手套乃至可以提供空间行走能力的“仓鼠笼”,这些感官设备部分或完全覆盖人的身体感官通道,因此物理空间在满足基本的技术和实体空间需求后,和浸入者的感官完全隔离。物理实体空间湮灭了所处物理空间的全部符号意义,造成物理空间蜕化为“非地方”。
16、运行平台:OculusVR,OculusRift
17、除了设备,Ndreams还配备了一个测试间,复制消费者体验。公关经理GeorgeKelion说道:“目前我们的设备都放置在一个空房间内(除了桌子、椅子、PC和HTCVive),房间长为4米,宽为9米。空间大小至少为5mx2m,最大不超过5mx5m。经过我们的测试,自由的空间越大,越好。”
18、同事上洗手间,你帮他代班,发现自己站在一个神秘的控制台前,屏幕上有一个绿色监视器,显示了一个未知城市的像素化实时图像。同时还显示了一个不祥的红色按钮,上面标有简单的指令:请不要触摸任何东西!
19、亚利桑那阳光(ArizonaSunshine)
20、电影改编自克里斯·范·奥尔斯伯格获得凯迪克大奖的小说,影片由《坏老师》导演杰克·卡斯丹执导,时过境迁,小说中的棋盘游戏改成了电子游戏,但是青春冒险的主旋律没有变。
21、蓝光VR大师是提供3D电影、全景、VR视频回放、VR游戏下载的VR资源聚合平台。它支持市面上大多数的VR眼镜。其特色共享雷达功能还支持用户导入视频文件,让用户共享和搜索VR资源,形成VR交流平台。
22、谷歌在HTC与Valve联合开发的VR(8)
23、LIESBENEATH是一款单人生存恐怖游戏!在昏昏欲睡的阿拉斯加Slumber镇发生了严重错误。现在,回国的大学生梅斯必须为拯救父亲而远离可怕的乡土和令人毛骨悚然的生物,感染她的家乡。在发现沉睡的秘密以及湄的过去时,体验一本充满可怕场景的生动漫画。
24、一旦创作出足够丰富的世界,人类也需要更好的融入进去。恐怖谷理论——过于接近现实的动画反而令人不安——这是一个威胁。艺术经理人MartinField,说道:“我确定我们仍困于恐怖谷中。”
25、在《TheAssembly》游戏中,设计师采用了第一人称,从两个角色的角度叙述,使用了不同寻常的眼动运动系统。Ndreams表示瞬间移动也是导致晕动症的一大原因,所以他们决定玩家的移动速度为10英里/时,这有助于缓和晕动症。
26、毫无疑问,作为最万众瞩目的VR游戏,《EVE:瓦尔基里》将成为一款缩小PC玩家和VR玩家差距的游戏。在巨大的EVE世界里各星系间发生混战。
27、“当用户产生临场感时,有可能会引发现实的恐高症、黑暗幽闭症,所以我们要把握好度,不能做得太过。”
28、“我们从中学习到了非常有价值的经验,”当谈到他们在《精英》的 Alpha 版本中加入对 VR 的支持时,Braben 这样说道,这一更新甚至比 Oculus 发布 OculusRiftDK2 套件的时间更早。“以下所有的问题,都会对游戏的体验产生巨大影响——人们会对什么东西感到不适?如何定义真正好的体验?什么东西是自然的?你应该把重点放在哪里?”Braben 还向我们透露,《精英:危机四伏》使用 Frontier 内部开发的“眼镜蛇”引擎而非其它专利技术,可以更加容易地收集和处理反馈,方便开发团队在每一次游戏升级中优化对 VR 设备的兼容。Braben 举例称,从 XboxOne 移植版的优化中学到的东西被用于 VR 版的改进和速度提升。
29、《时间机器》结合了《口袋妖怪快照》(PokemeonSnap)和《侏罗纪公园》(JurassicPark)的游戏特点,成为另一款适配OculusRift的特别VR游戏。在游戏中,你将乘坐时光机回到过去,扫描史前海底的各种生物。但当你看到这些海底生物时,不能伤害它们,如果它们受到了任何伤害,会立即引起巨大的动荡。对一些转瞬即逝的时光,你能够减慢时间的流逝,但你必须足够接近这些致命的生物,对它们进行扫描以便获取更多的信息,然后将信息传回到今天。游戏中,被传回来的信息将提供给游客,让他们更加了解过去已灭绝的那些怪兽。
30、2016年第一季度,雷蛇(Razer)获得7500万美元战略投资,VR软件研发商EnvelopeVR获得550万美元A轮融资,易天互联获得盟云移软9亿人民币投资,虚拟现实游戏制作公司时光机虚拟现实(TVR)获数千万A轮融资……
31、(TheModernZombieTaxiCompany)
32、您准备好面对恐惧并踏入丰收屋吗?您能逃脱在破败不堪的大厅里的命运吗,还是您将永远留在丰收屋里?
33、虚拟现实游戏Top8深海(TheDeep)
34、不论哪家公司获得多少融资,赚了多少钱,他们都离不开Unity的引擎开发平台,Unity才是虚拟现实游戏世界的老大!
35、有学者研究视觉传播与虚假记忆的形成,结果表明:图片内容与文字相比提供更加丰富的认知信息,信息呈现更具欺骗性,提供更多情景化的细节,使得人们更容易将其来源错误归因为亲身经历。
36、团队需要想出不同的方法去处理虚拟现实新兴系统
37、▲鬼影实录的电影当年可是分分钟把歪熊吓尿了的
38、此外,Valve 未将游戏局限于任何的 VR 玩法,支持在室内特定区域走动和静坐等模式,同时可将游戏内的移动信息传递给移动或简单的模拟摇杆控制。
39、今天,再次给大家带来了5款热门动作射击VR游戏推荐。大多数VR游戏可能没有中文,不用担心,VR游戏时间站(百度搜索)中提供了大量汉化中文VR游戏,即使你的外语不好也可以畅享这些VR游戏。
40、《半衰期:爱莉克斯》是Valve(维尔福游戏公司)制作发行的一款VR独占动作冒险类游戏,为HALF-LIFEFRANCHISE半衰期系列游戏,于2020年3月24日发行。
41、虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术丶类似于3D技术,看过3D电影的朋友应该比较有感触。
42、《魅影VR》是一款由澳大利亚工作室StartVR推出的带有交互元素的全景影片式解谜游戏。玩家在游戏的故事中扮演一位颇为重要的侦探,在案件上门时选择询问客户一些相关问题或简单粗暴的接下案子,玩家还可以通过在屋顶做标记来设置一个监控摄像头,而整个故事都将按照玩家的想法和思路展开。从电影的角度来看,警察出身的邋遢侦探,来历不明的美女以及疑点重重的谋杀案等桥段已经屡见不鲜,但是作为一款游戏,让玩家以主角的视角进入故事的代入感弥补了剧情的薄弱和缺陷。
43、设计师DanChambers解释道:“考虑到用户会把更多的时间放在探索新世界而非战略部署上,我们创作了更为丰富的细节内容。这可有效缓解晕动症。”
44、绝美的图片---你可以欣赏每种鱼的HD高画质3D模型
45、Frontier 工作室的创办者和 CEODavidBraben 明白这一配置要求是很高的——仅仅是购买 GeForceGTX980 显卡就需要至少 500 美元。不过 Braben 在开发者中还是处于强势地位:他的 Frontier 工作室是目前唯一一个开发了无需修改配置文件或开启开发者模式就能够官方支持 VR 设备的游戏的 3A 工作室(《异形:隔离》,学着点)。《精英》即将发布的“地平线”0 扩展包正面向现有玩家进行半公开测试。“地平线”0 扩展包提升了标准,并在 OculusRift 以外添加了对 SteamVR 平台的支持,这意味着,你现在就可以用具备平顺的头部运动识别功能的 HTCVive 体验以 90fps 运行的《精英:危机四伏》了。
46、3d广播是一个全面的平台,不仅有大量的3d电影和电视动画,360度全景视频,虚拟现实电影首映,3d游戏,虚拟现实游戏和其他在线高清内容,但也支持当地的2d/3d/360°全景视频播放手机上,同时支持用户共享虚拟现实视频内容。
47、《没人会被炸掉》是目前为止我们见到的最特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,令一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。游戏开发独立工作室SteelCrateGame所打造的这款游戏因为增加了虚拟现实,更加剧的了游戏的紧张刺激感。
48、爆点:这可是著名游戏制作人水口哲也的虚拟现实承诺
49、在《TheAssembly》中,你把头放到冰箱内,可以听到反应物体属性的声音,如设备工作时的嗡嗡声等等。
50、《卡通世界大战》(WorldWarToons)
51、身份置换后,参与者的身体经验会加入身份的投射。即按照共享的文化意义中关于角色身份的身体设定,进行身体表达。如本研究中,参与者会下意识的模仿符合角色设定的身体语言,而开发者也会利用角色身份认知中的身体表达,予以技术性的设定与回应。但同时也必须看到,由于身体语言和身份置换本身的开放性,因此也有参与者故意以“搅局者”的方式逆向而为,也为角色的身份和身体表达提供了“反向文本”的例证。
52、消费级 VR(VirtualReality,虚拟现实)设备的最新目标是实现每秒 90 帧的运行帧率。如果不想因为游戏中的画面抖动而感到眩晕,你需要能够以每秒 90fps 的速度渲染两张高分辨率图像的设备。因此,游戏公司 FrontierDevelopments近日公布的《精英:危机四伏》的 VR 配置要求是非常高的。Frontier 表示,玩家需要拥有搭载 16GB 运行内存、英特尔i7 四核 CPU、英伟达 GeForceGTX980 显卡的电脑,才能让《精英》在 VR 设备上流畅运行。
53、“真是个奇怪的地方,怎么这么热呢?”你掀起衣摆,擦了擦汗,接着打开了衣柜。衣柜里挂了条吊带雪纺连衣裙,下面放着一件T恤,一条热裤,还有一顶草帽。
54、目前,大家普遍猜测 HTCVive 和 OculusRift 消费者版会在“2016 年第一季度”上市。我的最大疑问是——我觉得任何一个想要玩 VR 的玩家都会有的——应该选择哪款设备。摄影界有个谚语——最好的相机是你随身携带的那一个,因此,这个问题的答复最有可能是:最好的 VR 设备是你能买到的那一个。不过,我们仍然询问 Braben,Frontier 是否有选择一款特定设备,或者 VRSDK 的计划。他的回答让人耳目一新。
55、虚拟现实游戏Top1EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)
56、众所周知,我们需要学习的内容还很多。这些早期的应用就像是卢米埃尔兄弟的电影《火车进站》,在19世纪末公映时,令人印象深刻(据说观众真的以为火车朝他们开来)。媒体创作者还在测试展示和交流的技巧。
57、在虚拟现实沉浸式传播环境的参与者经验看,身体的空间实践经验有以下特点:
58、几天后,你收到了游戏装备。你兴奋极了,迫不及待的组装好设备,进入游戏中。这是一款解谜游戏,逼真的场景,紧张的气氛,刺激着你的脑细胞。你在一个又一个场景中穿梭,破解了一个又一个难题。
59、Facebook首席执行官MarkZuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,再次之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus使得虚拟现实这个科技行业小众名词,开始更为更多行业外的人们所熟悉。
60、灵魂:遗忘的来世(Wraith:TheOblivion-Afterlife)
61、《WhiteSpace白色空间》是一款结合VR虚拟实境的解谜游戏,在游戏中玩家扮演因收到精神打击而昏迷,进入内心世界的女主角瓦奥菈。瓦奥菈进入内心世界后拥有能把精神附着在物品上的能力,透过物体上眼睛看到的角度来观察事物。受打击的瓦奥拉失去了记忆,在内心世界中摸索,找回属于自己的记忆。
62、空间潜行者(SpaceStalkerVR)
63、在完成声音、视觉甚至本体感觉刺激后,虚拟现实开发商面临的最大问题就是,让消费者听故事讲述。
64、一些拥有较高媒介素养的受访人则倾向于采用更加理性的方式,试图解构感官经验的直观感受。如有受访人所用的“扑面而来”形容虚拟环境浸入时感受到的信息环境的密度,同时对于细节还原度的关注,可能来自于较为丰富的游戏经验;同时他也提到,参与者对与虚拟现实技术奇观的聚焦可能会削弱故事叙事本身的关注度。
65、然后就要看你买得起什么设备了,如微软Hololens开发者设备售价3000美元。
66、那不是卫星……等等,那好像真的是一个卫星。尽管 0 版“地平线”扩展包有着非常大的底层改动,比如添加了对 StreamVR 的支持,但是最为显著的升级是星球着陆。自从游戏的众筹阶段开始,许多《精英》的长期粉丝就开始迫切期待增加这个功能。在“地平线”扩展包中,玩家终于可以降落到卫星和星球上了。不过,目前来说,降落地点限制为没有大气层的卫星和星球。扩展包还添加了地面漫游者(被称作 SRV,意思是“地面侦察车”),玩家可以驾驶它在星球地面上探索,还有一系列新的星球任务。这个扩展包将会增加一个掠夺和制造系统(这个系统的基本形态已经出现在“地平线”上,但是,在“地平线”测试版之后的某个阶段,这个系统将会得到大幅度扩展。)
67、2016TapTap年度最佳视觉提名,追加VR模式,在虚拟现实中感受风光绝佳的美丽海洋世界。
68、应用系统:Android/ios亮点:VR新闻推送,VR丰富内容。
69、看一组数据,截至目前,全球最畅销的1000个手游中,大约有30%的游戏使用的是Unity的技术研发。
70、在游戏研究中,虚拟化身(avatar)不仅仅是用户进入虚拟世界的手段,也是用户自我表达的方式。传统上,网络游戏和虚拟现实社区都提供了一整套复杂的虚拟化身形象的设定系统,包括种族、性别、体型、发型、穿着等。虚拟化身的设计弹性就决定了个人表达的方式和空间。
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72、虚拟现实游戏Top9无处可逃(EdgeofNowhere)
73、游戏由剧情推动,玩家需要时刻保持细致入微的观察,不放过场景中的每一个细节,同时加以串联与想象,以此来探究故事的真相。游戏真正的挑战是对玩家逻辑性与想象力的考验。
74、由于在虚拟现实的沉浸式传播中,身体感官成为了人机交互界面,因此虚拟现实开发者在交互规则的设计上,也最大程度地利用了身体和技术关系可能性,复制和模拟了物理世界的感官经验。因此,受访者认为虚拟现实的感官体验和身体物理交互规则相较于其他技术设备而言,操作的门槛更低。
75、狙击精英VR(SniperEliteVR)
76、然而,与《星战前夜》(EVEOnline)不同的是,《EVE:瓦尔基里》能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常的棒,这也可能促进VR的普及,同时虚拟现实游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。
77、“这个要求将所有的事情都推向一个更高的层次——确保你的游戏主循环不会低速运行”,他说。“因为,虽然你不会在平整的大屏幕上轻易察觉这些细节,但是在头戴式显示器上会表现得更加明显,因为当你转动头部时,你能够察觉游戏的物理系统是否与你的身体同步运动。我们尝试用其它方法解决这个问题,因为这的确会提高计算机的负荷。”
78、鬼影实录是一款基于大受欢迎的《超自然活动》电影系列的游戏,具有恐怖的惊吓引擎,让你每次玩的时候都有不同的体验。
79、其实Unity最开始是作为免费版推广的,深受独立开发者的喜爱。开发者们表示,即使是一个编码能力比较差的人,也可以很快上手Unity平台,Unity引擎比其他竞争产品更容易使用。
80、你很快就可以通过虚拟现实技术对你的旅游目的地进行试体验。在预订开往某个目的地的机票之前,旅客可以先在虚拟现实中观察这个目的地,包括这个城市的酒店和城市面貌等。例如,正在英国一个商场购物的顾客可以通过虚拟现实技术体验环绕美国纽约市的直升机飞行或环绕自由女神像的海上航行。
81、运行平台:PlayStationVR,HTCVive,OculusRift
82、我们很难不对CrytekVR的新作《罗宾逊:旅程》感到激动,这款游戏可能是目前最为看好的VR游戏之一。它采用有名的顶级游戏引擎CryEngine,把玩家送到一个布满恐龙和充满奇妙景象的遥远大陆。
83、该怎么办呢?你决定先吃点水果休息一下,再找线索。你削了个苹果,一边啃着,一边倒在床上。突然你觉得后背有点异样的感觉,你跳起来,掀开床单,下面是一本薄薄的作文本,前面有七八页被撕掉了,然后都是空白的稿纸,只有最后一页上面写着些什么。你拿到台灯下仔细看,只见上面写着:
84、VR(虚拟实境)支援----使用纸板来享受深海水族馆的VR模式。你可以在3D环境中,观赏小鱼从你的头顶或眼前游过。
85、黑色洛城:VR档案(L.A.Noire:TheVRCaseFiles)