1、随着游玩的深入,《双子星:盛气凌人》愈来愈多不够人性化的细节一一出现,这极大的破坏了游戏初期给我留下的优秀印象。动作游戏的玩法反倒不如优秀的美术,这种反差让它成为了“看”比“玩”更好的作品。
2、盛气凌人,亦作“盛气临人”。谓以威严或骄横的气势压人。今多用作贬义。
3、技能代表职业饭碗,是提职加薪的基础;脾气代表性格,不是人人都有耐心;至于在单位混的怎样,不能一棍子敲定;有方方面面原因。
4、高级招式作为提升游戏纵向深度的内容,一般都会重点出现在教程中引导玩家,而《双子星:盛气凌人》却对此一笔略过,这是因为并非所有武器,都有对应按键的模组招式。
5、尤其是人世间还有一些人唯利是图之人,当一切利益既得之后,他们根本不会再管你,你直接被忘得一干二净。因为你不过是他手中的一颗棋子,一件工具罢了。
6、抛开一些细小的瑕疵,《双子星:盛气凌人》无疑从体量与分量上,都与其他独立游戏有着一眼明了的差距。这些对于细节的追求,会让你由衷地感受到诚意——
7、如果我是移动的老板,我将如何整垮滴滴和Uber呢,让我来告诉你们(以下省略一千字);
8、喜欢有独立个性、低调、坚韧仗义的大女人感觉的你,
9、③毛泽东《在陕甘宁边区参议会的演说》:“共产d员决不可自以为是,盛气凌人,以为自己是什么都好,别人是什么都不好。”(盛气凌人一般是什么人)。
10、出自:毛泽东《在中国共产d第七届中央委员第二次全体会议上的报告》:务必使同志们继续保持谦虚谨慎、不骄不躁的作风。
11、因为单人游戏中的切换键,赋予了它双人游戏无法做到的切换攻击。而单人游戏又无法实现双主角同场连招,这样的机制缺失,让两种游玩方式各成一派,总会有人遗憾。
12、然后晨报晋城就此开始做文章,表示不公开基层管理部门领导本身就不对,那个交警的态度更是“盛气凌人”,而且“对自己身着的警服是没有一点敬畏”。
13、在这样的设计脉络下,《双子星:盛气凌人》的战斗玩法很难说是精致。量足够大是它的优点,同质化严重也是量大带来的反噬。这在美术带来的高期望下,造成了不小的印象反弹。
14、仔细鉴别一下双方发布的文章,且慢明朝初步得出了这样的印象:晨报晋城的工作人员在交警队上完厕所之后,遇到一名交警,遂上前搭讪,打探交警队领导情况。这种情形下,交警敢给他说嘛?要找领导反映问题,通过正常渠道呗,现在想到哪个单位反映情况,还要偷偷摸摸地进行?
15、不得不说,这翻译的确实有水平。既涵盖了游戏双主角的卖点玩法,又阐明了剧情走向与人物设定的核心基调,让作品的轮廓变得清晰可见。即使你从未接触过这款作品,也能通过译名窥知一二。
16、把脾气发出来是本能,把脾气压下去才是本事。
17、(近义词)飞扬跋扈、咄咄逼人、作威作福、锋芒毕露、目中无人、自我膨胀、煞有介事、称王称霸、盛气临人、颐指气使、杵倔横丧、呼幺喝飞扬拨扈、不可一世、气焰万丈
18、但这种优秀,却并非是完整的。因为,游戏中还是出现了不少存在歧义的台本翻译。也许你可以用恶趣味含糊过去,可有些地方,确实会让部分玩家感到不适。尤其是在这样一款以未成年为主角的游戏中,译者可能应该主动避免这种误会。
19、这很老派吗?是,非常复古,但复古不一定是好事。这种尖锐的合成音并不圆润,每一次响起都像是用指甲划过黑板。可以说,我在游戏中每一次更换装备时,都是比冗长的对话更加痛苦的游戏回忆。
20、(出自)唐·杜甫《赠李白》诗:“痛饮狂歌空度日,飞扬跋扈为谁雄? ”
21、左师触詟愿见,太后盛气而胥之。(西汉·刘向《战国策·赵策》)(3)
22、唐代诗人张谓有一首《题长安壁主人》:“世人结交须黄金,黄金不多交不深。纵令然诺暂相许,终是悠悠行路心。”
23、至少,它的审美是在线的。不管是城市远景还是镜头转场的分镜处理,每个小细节的对待方式,都能让你感受到制作组的用心,感叹其细节之精致。
24、盛气凌人是愚蠢。盛气凌人者故作高深,附庸风雅,其实是井底之蛙的仰望,是矫揉造作的不高明的表演。
25、这种人不可交,理由很简单,为了避免这个家伙哪天把自己卖了……人各有志,你不能强求大灰狼吃青草的。
26、值得一提的是,游戏虽然拥有较完善的游戏引导,但引导内容却极其基础,一些高级招式被藏在菜单之中。我本以为这是作为一种探索彩蛋,让玩家自己尝试搓出高级招式,来得到惊喜的游玩快感。但随着我入手的武器数量愈多,我得到了另一种答案,一个不太友好的答案——模组缺失。
27、除了这种细节上的违和,游戏的菜单的交互似乎也不太友好。
28、《双子星:盛气凌人》中有许多值得玩味的台词,这些台词服务于游戏的人设,让玩家可以快速了解每个角色的脾性。在出色的本地化下,《双子星:盛气凌人》大部分的台本内容都与其译名一样高明,这让本土玩家也能毫无文化隔阂的聆听海外幽默,感受游戏剧情编排上的别出心裁。
29、为了更精湛的演出,努力学习英语,连病痛在你的“拼”面前都小事一件。
30、(语法)主谓式;作谓语、宾语、定语、状语;含贬义
31、各抒己见:每个人都直接表达自己的想法和看法。
32、出自: 邓小平《在中国新民主主义青年团第三次全国代表大会上的祝词》:“而为了达到这个目的,就要特别提出谦虚,反对骄傲自大。”
33、[典故出处]毛泽东《在陕甘宁边区参议会的演说》:共产d员决不可自以为是,盛气凌人,以为自己是什么都好,别人是什么都不好。
34、电影般的剧情演出,让游戏拥有了可以容纳大量剧情的载体,这让《双子星:盛气凌人》不像传统清版动作游戏一样剧情单薄。
35、同时,游戏赋予了玩家一个快进按钮,所以如果你讨厌啰嗦的台词,甚至不想知道剧情的来龙去脉,还可以通过快进功能挑选重点观看。
36、山西高速三支队十大队及时回复了“晨报晋城”的质疑。
37、比如动作游戏除了战斗,另一个最花时间的地方,一定是装备页面。但开发者为了塑造氛围,在这个页面使用了合成音的按键反馈,即玩家每一次移动光标,都会有一个16bit的合成音响起。
38、(解释)飞扬:放纵;跋扈:蛮横。原指意态狂豪,不爱约束。现多形容骄横放肆,目中无人。
39、虽然调处纠纷不是公安机关的法定职能,但且慢明朝每年都要参与调处几十起各种纠纷,这种一上来就指责别人怎么怎么样的人,还真要好好分析一下。
40、(反义词)降尊临卑、平易近人、含垢忍辱、和蔼可亲、虚怀若谷、必恭必敬、心怀若谷、低眉顺眼、和颜悦色、低眉折腰、平易近民、谦虚谨慎、礼贤接士、以礼相待、低三下口角春风、礼贤下士
41、同时,游戏中拥有非常多的光效。比如击杀敌人时屏幕中乱窜的黑光,格挡反击时制造屏幕拉伸效果的黑实线等,这些影视作品的常见元素,在游戏中比比皆是。也许这些特效会在游戏初期,让你倍感新奇,但当游戏进入长盘,玩家只专注于战斗时,这些特效反而会成为分散玩家注意力的负面元素。换句话说,这些塑造氛围感的元素,把屏幕弄得太脏了。
42、骄傲自大,成语,指盛气凌人,过分抬高自己。
43、盛气凌人,亦作“盛气临人”。谓以威严或骄横的气势压人。今多用作贬义。
44、②纪伯伦·《组歌》-(雨之歌):“尘世人生也是如此,开始于盛气凌人的物质的铁蹄之下,终结在不动声色的死神的怀抱。”端邸挟贵倚势,盛气凌人,汉大臣中,稍有才具者,必遭忌克。★清·陈夔龙《梦蕉亭杂记》卷一
45、事情本来是小事,说清楚就行了,但是接下来的这番网络交锋,还是能让我们看出一丝端倪。晨报晋城一上来就指责别人“盛气凌人”,但是这种指责还是缺乏足够的论据支撑,相反,他们的字里行间,还真是充满了盛气凌人的意思。
46、第言语中透露的尽是对别人的尖酸刻薄与充满了讽刺,不留余地。
47、其实,凡有所恃的人都可能染上这毛病。医生可以因为手中有处方权而盛气凌人;电工可以因为有拉电闸的“权力”而盛气凌人;甚至一个普普通通的售货员,由于你所需要的货物在她管的柜台里,她也可以有所恃而咄咄逼人。
48、(示例)这个明星没有一点架子,是那样的平易近人。
49、——当然,也有可能是受限于工作环境,我知道很多汉化人员是没法在工作时上手游戏内容的。