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虚拟现实技术的应用领域(简短51句)

来源:句子大全 发布时间:2023-05-13 02:18:18 点击:59次
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虚拟现实技术的应用领域

1、虚拟现实作为学术术语最早源于萨瑟兰的论文“TheUltimateDisplay”。该论文从计算机显示和人机交互两个层面提出虚拟现实世界的思想,推动计算机图形图像等技术的发展和头盔显示器、数据手套等人机交互设备的研究。虚拟现实能够通过计算机、图形工作站以及其他相关设备生成逼真的三维多感官环境,使参与者感觉身临其境,同时环境也会对参与者的行为产生相应反馈,从而达到人与环境的深度融合和交互。

2、本研究检索2011—2020年在国际学术期刊上发表的有关虚拟现实技术应用于职业技能训练的实证研究论文。以WebofScience和ScienceDirect数据库为主要数据来源,检索关键词为(virtualrealityorVRorvirtualrealitytechnology)and(skillsorskillortraining)and(joborvocationoroccupationorprofessionorcareer),语言选择“英语”,文献来源时间为“2011—2020年”。其中,在WoS数据库中检索到329篇文献、ScienceDircet数据库中检索到1395篇文献。文献剔除的标准为(1)非英文论文;(2)非实证研究类论文;(3)非期刊论文;(4)没有明确的研究问题、研究方法以及研究结论的论文;(5)研究主题未聚焦于虚拟现实技术在职业技能训练中的应用。经过阅读标题和摘要第一次筛选、阅读全文第二次筛选、文献内容分析与阅读全文第三次筛选,共得到37篇文献。筛选过程,如图1所示。

3、 虚拟拟现实硬件设备调试和开发  能够了解VR/AR设备性能和开发流程,了解软硬件平台设备搭建和调试。

4、  VR技术还可以应用于学龄前儿童教育中。目前VR已经被用于向学龄前学生教授语言,让学生参与到教材中,信息传达更有效率。同时,在虚拟场景中,学生也能以自己的方式去体验问题,从而建立知识基础。因此,学生“可以参与到真正的问题中,探索解决方案,还可以与他人合作。

5、用户与虚拟现实环境的组成要素之间进行交互。用户在虚拟现实环境中的感受与真实环境中的自然感受 协调统一。

6、VR程序员、VR开发工程师、VR交互工程师、VR3D建模师、VR特效师、VR后期制作及相关跨专业、跨行业的VR技术应用。

7、虚拟体育馆是利用材料科学、建筑科学、虚拟现实技术等综合技术,进行开发的一种虚拟体育馆,用户只要佩戴可视性头盔或眼镜,就可以学习或练习自己喜爱的体育运动项目,比如,乒乓球练习、虚拟单打或双打比赛。

8、一名坦克乘员可以在位于加州沙漠的一个座舱中,而另一个坦克乘员则可能在欧洲。每个座舱都是独立的,而且利用各自的虚拟现实接口和计算机进行模拟。模拟时,座舱通过计算机网络发送信号,而该网络可以通过专用电话线或卫星链路连接世界各地的座舱。

9、还有一些电影制作也开创性地采用了虚拟现实技术。目前,多个虚拟现实技术应用项目已经展示在圣丹斯电影节中(SundanceFilmFestival)。

10、第一现场9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。

11、人类对客观事物的反应是获取视觉信息最主要的传感通道,视觉通道成为虚拟现实系统获得视觉、触觉、听觉、嗅觉、味觉等多感知的最重要环节。在视觉显示技术中,实现三维显示技术是作为虚拟现实技术的重要支撑技术。

12、副教授,四川音乐学院动画专业硕士研究生,3d游戏世赛训练中心副主任。个人专著1本。发表省级期刊论文多篇,发明专利1项,实用新型专利8项。参与多个香港合作项目。多次指导学生参赛获奖,个人被授予“中国设计教育成果奖”、“中国高校设计教学名师奖”。

13、对虚拟身份与真实身份交互作用的认识。虚拟世界的身份表征通过虚拟化身实现,虚拟化身的行为可能与真实环境下用户的行为不同。在传统教室环境下,教师通常能根据长期积累的经验判断学生的行为模式和行为习惯,并根据这种判断选择合适的教学方法和教学手段。虚拟学习环境中,学习者都有拟化身,其学习行为也可能表现出新的规律。这就要求教师进行探究,掌握虚拟环境下的社会互动的行为特点,同时需要研究学生虚拟化身和真实身份的交互作用,比如学习者倾向于选择具有哪种外貌特点的虚拟化身,学习者对他人虚拟化身的反应是否影响与其表征的真实人物的互动,虚拟人物的外表如何影响对其所传达信息的感知等。虚拟现实技术作为一种新型技术应用于教育领域还处于初级阶段。各个行业都在积极探索如何利用虚拟现实技术帮助实现自身的实质性转变,“VR+教育”是其中之一。“VR+教育”不仅强调产业领域为教育提供相关的装备、终端、应用系统、平台以及内容的研发,更强调如何做好虚拟现实技术与STEM教育、创客教育、创业教育、教师培训等实践需求的对接。虚拟现实教育应用的本质不在于增加新的教学工具,而在于引入新的教学方式和教学文化。这是虚拟现实技术教育应用的重点和难点。我们相信,随着技术的不断发展完善以及与教育理论的深度融合,虚拟现实在教育领域会发挥着越来越重要的作用。

14、在多用户虚拟环境中,用户之间能自然地进行交流互动。

15、此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。

16、如今,虚拟现实技术已经成为促进教育发展的一种新型教育手段。

17、 将VR技术用于实验教学中,学生可以将化学物品任意搭配,观察所产生的化学反应。还能够有效地降低实操教育成本,同时可以大幅降低实操中带来的风险,避免教学实验中接触到具有腐蚀性、易爆炸的物品。

18、案例说明:虚拟现实技术和现代医学的飞速发展以及两者之间的融合使得虚拟现实技术已开始对生物医学领域产生重大影响,目前正处于应用虚拟现实的初级阶段,其应用范围包括从建立合成药物的分子结构模型到各种医学模拟,以及进行解剖和外科手术教育等。

19、布尔代亚和夸弗托(Burdea&Coifet,1992)将虚拟现实的重要特征归纳为“3I”,即沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、想象性(Imagination)。

20、(就业方向)主要面向虚拟现实技术相关的企事业单位,在虚拟现实和增强现实技术应用岗位群,从事项目设计、项目交互功能开发、模型和动画制作、软硬件平台搭建和维护、全景拍摄和处理等工作的相关岗位。

21、虚拟现实技术也可有助于缓解乘飞机旅行期间的无聊,特别是在长途航班上。法国XL航空公司正在尝试在飞机上应用虚拟现实技术。该技术由一家叫做Skylights的公司开发,即将在大多数航空旅行中应用。乘客可在一架飞机上享受虚拟场地的景点和声音,或者在全三维空间中探索自己的目的地。

22、传统的教育只是一味的给学生灌输知识,而现在利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。

23、鞌之战是春秋时期齐国和晋国发生于公元前589年的一场战斗。此战以晋国胜利而告终,但大大消耗了交战双方的实力。

24、 虚拟现实视频制作与处理  学习AE、Pre等非线性编辑软件,能够影视拍摄和制作流程,并能够进行音视频的剪切制作和处理。

25、在医学领域中虚拟现实及其相关技术研究水平目前在我国甚至世界各国来说,总体处于还比较低的应用阶段。在目前主要面临的困难是:治疗和评估标准没有相关的评估标准、应用系统的交互性和易用性还不够完美。虚拟现实系统设备及其外设性价比例失衡,设备相对比较昂贵,致使大规模应用的时机还不够成熟。

26、在临床诊断方面,可以利用三维重构技术,建立部分虚拟内镜的模型,使医生的视角在病人体内甚至毛细血管中自由转换,这种动态的虚拟现实对临床诊断具有珍贵的价值。还可以将人体躯干模型重建,其中的虚拟器官能够模拟真实器官的弯曲、伸长以及切割时产生的边缘收缩现象。为诊断提供了良好的实验环境。同时,还可以建立虚拟耳窥镜模块,以虚拟现实的形式显示耳的剖面结构,通过CT和MRI图像数据重建耳的内表面,模拟传统内镜对内耳的检查过程,并针对其功能进一步的深入研究。

27、   问题2:虚拟现实技术应用于职业技能训练理论基础有什么?

28、在第三次筛选过程中,研究者已对目前的实证研究有了初步的了解,在此基础上,使用见表1所示的文献编码表对最终获取的37篇相关文献进行编码,一级维度包括应用领域、理论基础、设计要素、效果测评。

29、在37篇文献中,涉及医学、驾驶、工业等9个应用领域,涉及领域多元。虚拟现实技术在医学教育中极具优势,其应用于医学领域的实证研究最为丰富,对虚拟现实系统开发的设计要素和应用于具体实践过程中测评的变量、收集和分析数据的方式等都有系统的参考价值。然而,虚拟现实技术应用于消防、旅游、建筑等领域的技能训练文献数量较少,一方面可能是由于这些领域在成本、安全等方面在可接受的范围内,虚拟现实技术的应用不像在医学领域那样迫切;另一方面可能由于虚拟现实技术应用于这些领域中的效果和传统训练方式效果相比没有显著性差异。未来研究可针对在消防、旅游、建筑等领域存在于现实生活中难以解决的问题,如消防领域的火灾演练、旅游业中时空受限、建筑业中模型搭建与效果测试等,开发相应的虚拟现实系统,有针对性地训练参与者职业技能。总体而言,这些研究没有从职业教育课程中完成的,而是一种基于虚拟现实技术学习过程和发展的探索,较少应用于职教一线训练。

30、学习动机不仅受学习者个体内部因素影响,还受学习环境等外部因素影响。虚拟现实技术可创设逼真的场景,提供动态的高交互设置,学习者在其中显示出较高的学习动机和参与度。无论是虚拟仿真校园、模拟飞行空间,还是数字博物馆,虚拟现实技术都能将学习者置身于解决真实问题的情境中。除问题解决外,学习者在虚拟现实中学习,往往伴随着角色扮演。学习者被赋予明确的角色,如进行手术的主刀医生等。学习者尤其是青少年学习者常习惯于这种自我表征方式,且会通过角色表达所思所想所感。更重要的是,这种学习体验会激发学习者的创造力和想象力。

31、情境学习理论认为知识是学习者在一定情境中主动建构的,强调知识与情境之间动态地相互作用。根据赫林顿和奥利弗(Heringgton&Oliver,2011)的认识,情境学习环境有以下特点:1)提供反映知识可以运用于真实生活的情境;2)提供真实的活动;3)为学习者提供获知专家思考和解决问题过程的机会;4)提供多角色以及多视角选择;5)支持知识的协同构建;6)关键时刻提供学习支架;7)对学习环节进行针对性反思;8)清晰地表达;9)对基于任务的学习进行综合评估。

32、(培养目标)掌握虚拟现实技术和增强现实技术相关专业理论知识,具有虚拟现实技术和增强现实技术相关项目的软件开发和系统集成能力,包括虚拟现实领域的高级三维模型制作,三维动画制作,虚拟现实场景制作,交互功能开发,虚拟现实软硬件平台搭建和调试等能力,培养从事虚拟现实技术和增强现实技术项目设计、开发、调试等工作的高素质技能型人才。

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34、虚拟现实可以将二维或CAD 模型扩展成为建筑师或可户可以进入其中的进行研究的三维空间,凡是可以CAD程序建立模型的建筑物,如虚拟房屋、医院、办公大楼,以及其他空间。都可以进行仿真,建筑师可以用头盔显示器或大屏幕投影研究这类虚拟环境。借助于头盔显示器,建筑师可以将可户引入一幢仿真的建筑物内,各种手持操纵器或类似的指点设备允许建筑师可以修改窗户的位置、柜台的高低、以及其他虚拟物体的参数。

35、英国作为欧洲的发达国家之硬件和软件均处于领先的地位。主要有辅助设备的设计,应用的分布并行处理。德国则将虚拟现实技术应用于对传统工业产业的改造、产品演示及培训3个方面,可以降低成本,吸引客户。瑞典有团队对基于Unix的分布式虚拟现实系统进行研究,在不同节点上的多个进程可以在环境中工作在异质分布式系统。

36、其次为“用户自主选择”,占比9%。“触觉感知”这一设计要素更针对沉浸式的虚拟现实体验,占比8%。其余设计要素如“多媒体素材”与“游戏化”在实证研究文献中出现次数相同,占7%;“小组协作”更多出现在虚拟现实技术支持小组协作学习的实证研究中,占比6%。

37、它还可以将代表战场上的战车、人员和战斗小组的各种模拟座舱连接再一起。所有参与者和各种目标都可以投入到一个合成环境中。近战战术训练器可以将分布在世界各地的虚拟现实座苍连接成一个虚拟现实战场。

38、即临场感或沉浸感,指用户在模拟的环境中以自己真实身份的物理存在,或者在这种意识状态下,用户会拥有一种看上去真实从而感觉真实的虚拟体验。可以使用户在理想的模拟环境中达到真假难辨的程度,有身临其境的体验。存在感可以在虚拟环境中营造出令用户无法怀疑的现实感,用户也相信虚拟环境的真实性。

39、●虚拟现实技术应用于职业技能训练的设计要素

40、如图9所示,t检验用来统计两个满足正态分布的独立样本平均数是否存在显著性的差异,在检索的实证研究文献中也是使用频次最多的分析方法。文本内容分析一般用于分析访谈数据、开放性问题数据、日志数据等。

41、已有研究综述了虚拟现实技术在医学教育、工程教育中的应用,仅是总结某一特定领域的研究成果,难以概述职业技能训练之全貌;也有学者系统综述了虚拟现实技术在职业技能训练领域中的应用,但仅是应用效果的总结,未明确回答“虚拟现实技术如何在职业技能训练中应用”的问题。基于此,本研究聚焦于虚拟现实技术与职业技能训练领域,对国外近十年(2011—2020)VR教育应用研究进行系统分析,力图总结国外已有经验,探寻虚拟现实技术应用于职业技能训练的实践路径,为加快我国职业教育信息化应用进程、构建现代职业教育体系贡献智慧。

42、在虚拟现实系统除了有视觉显示之外,如果加入立体虚拟声音,则可以更好地增强用户在虚拟环境中的存在感和人机之间的交互性,也可以减弱大脑依赖于视觉,能够使用户在虚拟环境中获取更多地视觉感受和听觉感受,实现真实的环境。

43、以虚拟现实技术在医疗领域带来的广阔前景为契机,设计虚拟现实与医疗领域融合发展的线路图,为产业发展明确思路并提供政策引导。

44、3)缺乏视觉或触觉反馈。当用户戴上虚拟现实头显后,无法觉察现实世界周围发生的事情,因此虚拟现实技术需要添加视觉或触觉反馈等提醒用户现实世界中发生的一切。

45、根据文献编码结果,得出虚拟现实技术应用于职业技能训练的主要领域、理论基础、设计要素、效果测评等四部分的研究结果。

46、汽车工业中所用的虚拟现实应用程序中技术人员可以在仿真过程中尝试装配汽车另部件,因而在花费时间和金钱去制造实际的另件之前,他就可以各个另部件可以非常适合的装配在一起。虚拟现实技术还可以来设计和装配一条装配线,这一类仿真可以证实用来装配另不见的机械性能很好地有条不紊的工作,而且不会干扰其他设备。正象零件装配一样,从长远观点来看,利用装配线仿真还可以节省时间和金钱。

47、 VR开发基础  掌握Unity3d引擎、计算机图形学与GPU编程,使用软件制作项目,强化知识的社深度和广度。

48、VR技术在设计领域小有成就,例如室内设计,人们可以利用VR技术把室内结构、房屋外形通过虚拟技术制作出来,使之变成可以看的见的物体和环境。同时,在设计初期,设计师可以将自己的想法通过VR技术模拟出来,可以在虚拟环境中事先看到室内的实际效果,这样既节省了时间,又降低了成本。

49、此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。

50、案例说明: 建筑是受虚拟现实技术影响的另一个领域,建筑师可以取得一幢房子或建筑物CAD数据,然后将它转化成一次仿真,包括自来水龙头、电灯开关、门把手等等,在仿真过程中它还可以修改照明、供暖、音响效果等等。通过使用头盔显示器和数据好手套,建筑师可以引导可户进入仿真的建筑物,头盔显示器可以时刻户总不同的角度观察其内部空间,同时,可以在建筑物中漫游。数据手套是实施时改变窗户位置和门的宽度的关键设备,在漫游过程中所做的任何修改都会自动的记录在数据库中,因而不必重新输入建筑师就画出反映各种修改意见的最终图形。

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